Temario completo · Cohorte 01

Construir está bien. Lanzar lo es todo.

Un sistema operativo de 10 semanas para ingenieros que saben construir y quieren la presión, el criterio y la cadencia pública para lanzar algo real.

Duración

10 semanas

Sesiones en vivo

20

Loop central

Construir · demo · lanzar

Resultado

Lanzamiento público

Temario OS

Arco de lanzamiento

Encuentra el problema, construye el sistema, lanza la historia.

Radar de problemasW00
Sistema de producto con IAW02
Crítica del Demo DayW04
Pricing y cobrosW06
Launch DayW08

Privado

research

En vivo

presión

Público

prueba

Ritmo del curso

Cada semana convierte el tiempo de clase en evidencia lanzada.

El setup va en la preparación grabada. Las sesiones en vivo son para criterio, presión de implementación, crítica y las decisiones que acercan el producto al lanzamiento.

01

Prep async

El setup, las herramientas y los prerrequisitos van grabados antes de clase, para que el tiempo en vivo siga enfocado.

02

Live 1

Criterio de producto, conceptos técnicos y ejemplos que definen el objetivo de la semana.

03

Live 2

Sesiones de implementación, revisiones o presión de mentores que convierten ideas en artefactos que funcionan.

04

Reps en privado

Research escrito, pricing, planes de lanzamiento y decisiones de producto que afinan el trabajo en privado.

05

Shipping público

Cada semana termina con prueba en público: una demo, un artículo, un bot, un asset de lanzamiento o un empujón de distribución.

Temario completo

El camino semana a semana de la idea al lanzamiento.

El currículum está deliberadamente acompasado alrededor de un solo producto. Cada semana te da dos salas en vivo: una para criterio de producto y otra para shippear la siguiente prueba.

1

Semana 1

Problemas y primer deploy

Live 1

Radar de problemas

Encuentra problemas que valen la pena, valida ideas de producto, estudia early adopters y lee señales de mercado sin esperar permiso de nadie.

Live 2

De cero a URL

Usa un flujo de trabajo con IA para llevar una app full-stack simple de un repo vacío a un producto desplegado.

2

Semana 2

Perfil público y fundamentos de LLM

Live 1

Superficie de contacto

Construye la mentalidad y el ritmo para publicar en público, ganar confianza y hacer que tu trabajo sea más fácil de descubrir.

Live 2

El taller de LLMs

Entiende cómo funcionan los LLMs, cuándo usar el AI SDK y cuándo las APIs directas, y cómo encajan tools, temperature, OCR y la UX agéntica.

3

Semana 3

Criterio visual y apps protegidas

Live 1

Criterio bajo restricciones

Usa prompting, referencias visuales y Claude Design para construir interfaces que la gente de verdad quiera usar.

Live 2

El chatbot con guardas

Añade autenticación, rate limits y límites de producto para que las features con IA sobrevivan a usuarios reales y no solo a la demo.

4

Semana 4

Demos y orquestación de agentes

Live 1

Teatro de demos

Da forma a hooks, screencasts, decks y narrativa para que una demo de producto entre rápido y deje el valor obvio.

Live 2

La línea de montaje de agentes

Orquesta flujos async con Trigger.dev, agentes de research, Firecrawl, Exa, colas, updates en tiempo real, tags y suscripciones.

5

Semana 5

Demo Day

Live 1

Demo Day: la sala reacciona

Presenta el producto tal como existe en la semana cinco y recoge señal directa sobre qué se entiende, qué confunde y qué falta.

Live 2

Del feedback al plan de vuelo

Convierte el feedback de la demo en un plan de producto revisado por mentores, con alcance de lanzamiento, riesgos y prioridades de build.

6

Semana 6

Pricing y cobros

Live 1

El precio es el producto

Diseña modelos de pricing, free trials, créditos, suscripciones, pagos únicos y límites de uso alrededor del valor que el usuario siente.

Live 2

Checkout sin adivinar

Implementa flujos de cobro con patrones de Stripe o Polar: checkout, webhooks, entitlements, planes, límites y facturas.

7

Semana 7

Experimentos de growth y agentes en WhatsApp

Live 1

Apuestas pequeñas, tráfico real

Corre experimentos de growth con ads, testing de creativos, conversión de la landing, analytics, descubrimiento de ICP y estrategia de competidores.

Live 2

Agentes en el grupo de chat

Usa automatización de WhatsApp para crear bots de customer success y flujos de producto donde tus usuarios ya conversan.

8

Semana 8

Canales de lanzamiento e IA multimodal

Live 1

Lanza como una campaña

Arma un checklist de lanzamiento para Product Hunt, Hacker News, Reddit, LinkedIn, X, comunidades, newsletters, timing y assets.

Live 2

Magia multimodal

Explora IA de voz, imagen y video con herramientas como ElevenLabs, Fal.ai, el AI SDK y otras APIs para productos más ricos.

9

Semana 9

Pulido de producción y revisión con mentores

Live 1

El último 10% que convierte

Aprieta observabilidad, logging, analytics con PostHog, error tracking, performance, seguridad básica y el pulido del onboarding.

Live 2

War room con mentores

Revisa UX, riesgos técnicos, posicionamiento, pricing y preparación de lanzamiento directamente con mentores antes del empujón final.

10

Semana 10

Launch Day

Live 1

Launch Day: sal a lo público

Presenta lo que construiste, tu estrategia de go-to-market, tu pricing, resultados, aprendizajes y el siguiente paso del producto.

Live 2

Después del pico

Convierte el feedback, las métricas y la atención del lanzamiento en la siguiente iteración, en vez de dejar que el momentum se apague.

Con qué te vas

No una carpeta de ejercicios. Una superficie de lanzamiento.

El temario está hecho para acumular. El research se vuelve alcance de producto, el alcance se vuelve demos, las demos se vuelven assets de lanzamiento y esos assets se vuelven señal de mercado.

O1

Un loop de producto completo

Practicas el camino entero: de elegir el problema a la demo, los cobros, el lanzamiento y la iteración.

O2

Prueba de trabajo pública

Los retos semanales en público crean momentum visible en LinkedIn, X, comunidades y canales de lanzamiento.

O3

Criterio de producción

Auth, IA, agentes, cobros, observabilidad y pulido se enseñan como decisiones de producto, no como tutoriales sueltos.

O4

Una historia lista para lanzar

Para el Launch Day tu producto tiene promesa, precio, demo, plan de distribución y siguiente iteración.

Crafter Station

Deja de pulir en privado. Empieza a lanzar en público.

Si ya sabes construir, este es el sistema de presión de 10 semanas para convertir esa habilidad en evidencia de producto.